Blender でパーティクルアニメーションを行ってみる
このWebページでは Blender バージョン 2.79 で説明しています.
前準備
前準備として,Blender のインストールが終わっていること.
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすいでしょう.
パーティクルの生成とアニメーションの再生
- パーティクルを発生させたい 3次元をオブジェクトを,マウスの「右ボタンクリック」で選択
- プロパティの画面で,「パーティクル」のボタンをクリック
- パーティクルを追加したいので,「新規」をクリック
- 設定は,既定(デフォルト)のままにしておく
- シミューレション+アニメーション再生を行うために,ALT キーと 「a」キーを同時押ししてみる
- ESC キーで終了
演習:パーティクルアニメーションを行ってみる
- 平面(Plane)の3次元オブジェクトを作りなさい
- 平面(Plane)の3次元オブジェクトの場所やサイズを,自分で,好きに調整しなさい
- パーティクルアニメーションを作りたいので,パーティクルを「新規」で作成しなさい(手順は上に書いている).設定は既定(デフォルトのままでよい)
- アニメーション再生しなさい.ALT キーと 「a」キーを同時押し.
- ESC キーで終了しなさい
パーティクルの数,寿命の設定
- 「放射」の下の「数」のところで,パーティクルの数を設定できる
- 「放射」の下の「寿命」のところで,パーティクルの寿命を設定できる
- 「放射」の下の「寿命」のところで,パーティクルの寿命の「ランダム」を設定できる
寿命がランダムになる
演習(1):
- パーティクルの数を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認しなさい.何通りか行ってみなさい
演習(2):
- パーティクルの寿命を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認しなさい.何通りか行ってみなさい
- パーティクルの寿命の「ランダム」を 0 から 1 までの値で変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認しなさい.何通りか行ってみなさい
パーティクルの出力速度
- 「エミッター形状」の下のところで,パーティクルの出力速度を設定できる
演習(1):
- パーティクルの出力速度を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認しなさい.何通りか行ってみなさい
- 3次元オブジェクトを回転させてみなさい.
「R」キーで回転モード.
- アニメーション再生して確認しなさい.何通りか行ってみなさい
パーティクルのコリジョン(衝突)のシミュレーション
演習(1):次の手順で,
パーティクルのコリジョン(衝突)のシミュレーション
を行ってみなさい
- 平面(Plane)のオブジェクトを追加しなさい
- いま追加した平面(Plane)のオブジェクトを拡大しなさい,
「S」キーで拡大縮小モード.
- いま追加した平面(Plane)のオブジェクトを移動して,パーティクルが当たるような場所に動かしなさい。
「G」キーで移動モード.
マウスの中ボタンを押しながらマウスを動かすと,全体が回転する.いろいろ角度を変えながらチェック.
- シミュレーションを行いたい.
あとから追加した 3次元オブジェクトが選択されている状態で,
プロパティの画面で,「物理演算」のボタンをクリック
- コリジョン(衝突)のシミュレーションを行いたいので,「コリジョン」クリック
- パーティクルが跳ね返るようになるので,確認する.
※ シミューレション+アニメーション再生を行うために,ALT キーと 「a」キーを同時押ししてみる
- 透過度の値を,0から1の間で変えてみる.
次の手順でレンダリングしてみる
- アニメーションのレンダリング(たくさんのフレームの一括レンダリング)
CTRL キー + F12キー(同時押し)
- レンダリングが始まるので,確認する.終了を待つ.
- 終了したら再生する.
CTRL キー + F11キー(同時押し)
- 「3D ビュー」の画面に戻るには,メニューを使う
- カメラを見やすい位置に調整する
- カメラを「カメラ視野」に固定
「N」キーを押して,「カメラをビューにロック (Lock Came to View)」をチェックし,もう一度「N」キーを押してシェルフを閉じる.
- 3Dビューを「カメラ視野」に変える
View(ビュー) → Camera (カメラ)
- すると,「カメラ視野」を動かすと,同時に「カメラ」も動くようになる
- 視野の自由な平行移動: SHIFTキーとマウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- 視野の自由な回転(原点を基準): マウスの中ボタンを押しながらマウス移動
- アニメーションのレンダリング, 再生
CTRL キー + F12キー(同時押し),
CTRL キー + F11キー(同時押し)
大変ですが,何となく,納得できる出来栄え(「カメラ視野」の操作技術の取得も)になるまでチャレンジしてみる
演習(2):
- 最初に追加した 3次元オブジェクトの色を変える
- アニメーションのレンダリング, 再生
CTRL キー + F12キー(同時押し),
CTRL キー + F11キー(同時押し)
演習(3):
- Blender を終了する(いまのデータは消したい)
- 平面(Plane)の3次元オブジェクトを作りなさい
- 今作成した平面(Plane)の3次元オブジェクトに,
色を設定しなさい
- 今作成した平面(Plane)の3次元オブジェクトに,
パーティクルを発生させなさい.
- 寿命を「120」に設定しなさい
- 上に登っていくようにしたい.
「フィールドの重み」を展開.重力を「-1」に設定しなさい
- シミューレション+アニメーション再生を行うために,ALT キーと 「a」キーを同時押ししてみる
- 寿命の「120」や、パーティクルの数や、パーティクルの出力速度をいろいろ変えてみる
- アニメーションのレンダリング, 再生
CTRL キー + F12キー(同時押し),
CTRL キー + F11キー(同時押し)