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3次元コンピュータグラフィックス(ポリゴンと点群)
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Blender の設定例
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Blender の設定例
Blender
は,有名な3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 3次元オブジェクトの編集,レンダリング、光源やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
目次
前準備
メニュー等の日本語化
キーボードにテンキーがないときの設定
視野の回転に関する設定
前もって準備しておくこと
前準備として,Blender のインストールが終わっていること.
Windows でのインストール
については
別のWebページ
で説明しています.
Ubuntu でのインストール
については
別のWebページ
で説明しています.
メニュー等の日本語化
File (ファイル)メニューで, 「
User Preferences (ユーザー設定)
」を選ぶ.
「
System (システム)
」をクリック.
「
International Fonts (ローカライズ)
」をチェック.
「
Interface (インターフェイス)
」と, 「
Tooltips (ツールチップ)
」をクリック.
「
Language(言語)
」のところのメニューを展開し、 「
Japanese(日本語)
」を選ぶ。
「
Save User Settings (ユーザー設定の保存)
」をクリック.
キーボードにテンキーがないときの設定
File (ファイル)メニューで, 「
User Preferences (ユーザー設定)
」を選ぶ.
「
Input (入力)
」をクリック
「
Emulate Numpad(テンキーを模倣)
」をチェック.
「
Save User Settings (ユーザー設定の保存)
」をクリック.
視野の回転に関する設定
既定(デフォルト)では,視野の回転は,原点まわりで行われるのを,選択されたオブジェクトの中心周りで行うように変更します。
File (ファイル)メニューで, 「
User Preferences (ユーザー設定)
」を選ぶ.
「
Interface (インターフェース)
」をクリック
「
Rotate Around Selection(選択範囲を中心に回転)
」をチェック.
「
Save User Settings (ユーザー設定の保存)
」をクリック.