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Blender の画像テクスチャ,テクスチャ座標系(Blender 2.9 系列で説明)

Blender の PBR Materials アドオンを紹介する.

PBR Materials アドオンの Web ページ: http://3d-wolf.com/products/materials.html

【目次】

  1. 前準備
  2. Blender の PBR Materials アドオンのインストール
  3. 使ってみる

【サイト内の関連ページ】

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ

謝辞:このページでは,「いらすとや」の画像ファイルを利用しています

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

Blender の基本操作(短縮版)(Blender 2.9系列で説明)

【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)

オブジェクトの選択

オブジェクト等の移動、回転、拡大縮小

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R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転

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R」キーを2回押すと,3軸の回転

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立体の新規作成

3Dビューポートの視野の操作

3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え

※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる

カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する)

元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

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ショートカット

画像テクスチャ,テクスチャ座標系を学ぶ

ルック開発モード,スタジオライトの設定

マテリアルを 3Dビューポートですぐに確認できるようにするために,3Dビューポートをルック開発モードに変える.スタジオライトの設定を行う

  1. まず,ルック開発モードに切り替える.

    ルック開発モードへの切り替えは,メニューでできる.

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    ルック開発モードは,立体のマテリアル等を調整するために,シーン内のライトを,簡単に切り替えながら確認するためのモードである.

  2. 次に,スタジオライトの設定を行う.

    スタジオライトの設定はメニューでできる.

    ここでは,一番左の city.exr を選ぶ

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立体に画像テクスチャを設定してみる

立体に画像テクスチャを設定し,画像ファイルを画像テクスチャとして使用する.

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  1. 画像テクスチャに使用したい画像ファイルを準備する
  2. 立体を選択する

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

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  3. プロパティの「マテリアル」をクリック

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  4. 下のように「新規 (New)」のボタンが表示されるときは,新規 (New)をクリック

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  5. ベースカラー」の左横の「」をクリック

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  6. 画像テクスチャ」を選ぶ

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  7. 画像ファイルを,画像テクスチャとして使いたいので,「開く」をクリック

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  8. 画像テクスチャとして使いたい画像ファイルを選び,「画像を開く」をクリック

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  9. ルック開発モードで確認する.

    ルック開発モードへ切り替えてない場合は,切り替える

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実習

画像ファイルを,新しく1つ用意し,今の立方体の画像テクスチャを,新しい画像ファイルに設定しなさい

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テクスチャ座標系の確認

  1. Blender のワークスペースを「UV Editing」に変える

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  2. UV Editing」のワークスペースに変わるので確認

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    左側の画面は,画像エディタ (Image Editor) になっている

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    立方体の表面の展開図が自動作成される

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全体まとめ