Cocos2d は2次元ゲームのフレームワーク.Python で動く. (Cocos2d から派生した Cocos2d-x は iOS や Android でも動き、普及している.)
このWebページでは、次の基本的なことを、見本プログラムで演習する.
関連する資料:Cocos2d の概要 [PDF], [パワーポイント]
関連する資料:ゲームエンジン[PDF], [パワーポイント]
関連する資料:Cocos2d のイベントハンドラ、アクション
参考Webページ: http://python.cocos2d.org/doc.html
謝辞
Cocos2d の作者に感謝します.
※ Python プログラムを動かすために, Windows では,「python」コマンドを使う. Ubuntu では「python3」コマンドを使う.
開発環境や Python コンソール(Jupyter Qt Console,spyder,PyCharm,PyScripter など)も便利である.
import random
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer, ColorLayer
from cocos.director import director
import pyglet
from pyglet.window import key
from time import sleep
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text,
font_name = "Times New Roman",
font_size = size,
anchor_x = 'center',
anchor_y = 'center',
color = rgba
)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 400, 240, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
director.init(width=640, height=480)
director.run( scene.Scene( Layer00() ) )
■ 演習問題: 「Hello World!」のところを書き換えて、表示されるテキストを変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること
■ 演習問題: 「font_size = 32」のところを書き換えて、フォントサイズを変えてみなさい.実行ボタンを押して確認すること
キーボードのキーが押されたり、離されたりするというイベントが起きると、 self.keys_being_pressedに「いま押されているキー(複数可)」の情報を入れる
エディタの画面にコピー&ペーストして,実行ボタンをクリック.
import random
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer, ColorLayer
from cocos.director import director
import pyglet
from pyglet.window import key
from time import sleep
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text,
font_name = "Times New Roman",
font_size = size,
anchor_x = 'center',
anchor_y = 'center',
color = rgba
)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 400, 240, 32, (0, 200, 255, 255))
self.keys_being_pressed = set()
self.update_text()
self.add(self.myactor)
def update_text(self):
key_names = [key.symbol_string(k) for k in self.keys_being_pressed]
self.myactor.element.text = "Keys: " + ", ".join(key_names)
def on_key_press(self, key, modifiers):
self.keys_being_pressed.add(key)
self.update_text()
def on_key_release(self, key, modifiers):
self.keys_being_pressed.remove(key)
self.update_text()
director.init(width=640, height=480)
director.run( scene.Scene( Layer00() ) )
■ 演習問題: 上の手順を行いなさい
エディタの画面にコピー&ペーストして,実行ボタンをクリック.
import random
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer, ColorLayer
from cocos.director import director
import pyglet
from pyglet.window import key
from time import sleep
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text,
font_name = "Times New Roman",
font_size = size,
anchor_x = 'center',
anchor_y = 'center',
color = rgba
)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__()
self.position_x = 0
self.position_y = 0
self.myactor = MyActor("Hello,World!", 0, 0, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def update_text(self, mouse_x_pos, mouse_y_pos):
self.myactor.element.text = 'Mouse is at %d,%d' % (mouse_x_pos, mouse_y_pos)
self.myactor.x = self.position_x
self.myactor.y = self.position_y
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
self.update_text(x, y)
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
self.update_text(x, y)
def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
self.position_x, self.position_y = director.get_virtual_coordinates(x, y)
self.update_text(x, y)
director.init(width=640, height=480)
director.run( scene.Scene( Layer00() ) )
■ 演習問題: 上の手順を行いなさい
エディタの画面にコピー&ペーストして,実行ボタンをクリック.
import random
import cocos
from cocos import scene
from cocos.layer import Layer, ColorLayer
from cocos.director import director
import pyglet
from pyglet.window import key
from time import sleep
class MyActor(cocos.text.Label):
def __init__(self, text, x, y, size, rgba):
super(MyActor, self).__init__(
text,
font_name = "Times New Roman",
font_size = size,
anchor_x = 'center',
anchor_y = 'center',
color = rgba
)
self.position = cocos.euclid.Vector2(x, y)
class Layer00(ColorLayer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer00, self).__init__(155, 89, 182, 1000)
self.myactor = MyActor("Layer00", 400, 240, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_key_press(self, key, modifiers):
director.replace(scene.Scene(Layer01()))
class Layer01(ColorLayer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super(Layer01, self).__init__(231, 76, 60, 1000)
self.myactor = MyActor("Layer01", 400, 240, 32, (0, 200, 255, 255))
self.add(self.myactor)
def on_key_press(self, key, modifiers):
director.replace(scene.Scene(Layer00()))
director.init(width=640, height=480)
director.run( scene.Scene( Layer00() ) )
■ 演習問題: 上の手順を行いなさい
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