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Blender で,レンダリングを行う(Blender 2.8 系列で説明)

Blender 2.8 での,Eevee,Cycles でのレンダリングの手順,レンダリングでの主要な設定をスクリーンショット等で説明する.

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ライト)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【目次】

  1. 前準備
  2. 画面構成
  3. 元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)
  4. Eevee によるレンダリング
  5. Cycles によるレンダリング

【サイト内の関連ページ】

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

Blender の基本操作(短縮版)(Blender 2.9系列で説明)

【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)

オブジェクトの選択

オブジェクト等の移動、回転、拡大縮小

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R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転

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R」キーを2回押すと,3軸の回転

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立体の新規作成

3Dビューポートの視野の操作

3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え

※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる

カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する)

元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

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ショートカット

Eevee によるレンダリング

ここで使用するシーン

平面の上に,半透明の円柱と球があるようなシーンで説明する.

Blender ファイル:02e.blend を使用する.

3Dビューポートを,カメラ視野に変える

次の手順で、カメラを見やすい位置に調整する

  1. カメラをビューにロック

    サイドバーで行う. サイドバーの表示は,3Dビューポートで「N」キー.「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック (Lock Came to View)」をチェックする.

    ※ 終わったら,もう1度「N」キーを押して,シェルフを閉じる.

    [image]
  2. 3Dビューポートのビューを,カメラ視野(カメラビュー)に変える

    ビューのカメラ視野(カメラビュー),ユーザビュー(作業ビュー)切り替えは,メニューでできる.ナビゲーションコントロールでもできる.

    [image]
  3. すると,「カメラ視野(カメラビュー)」を動かすと,同時にカメラも動くようになる

    [image]

スクリーンスペース反射の設定

次の手順で,スクリーンスペース反射 (Screen Space Reflection)を有効にする 他の立体からの反射光が映り込むようになる

プロパティのレンダーで, 「スクリーンスペース反射」をチェックする.

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アンビエントオクルージョンの設定

次の手順で,アンビエントオクルージョンを有効にする アンビエント光(環境光)が立体によって遮られるようになる

プロパティのレンダーで, 「アンビエントオクルージョン」をチェックする.

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オーバースキャンの設定

次の手順で,オーバースキャンを有効にする. これは,レンダリングの範囲外からの影響を考慮させるためのもの.

プロパティのレンダーで, 「フィルム」を展開し, 「オーバースキャン」をチェックする.

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ソフトシャドウの設定

次の手順で,ソフトシャドウを有効にする. ソフトシャドウを有効にすると画質が改善するとは言い切れない. ソフトシャドウが有効になる.「ソフトシャドウを有効にしたほうが良さそうか」は,毎回確認し,良さそうであれば有効にする.

プロパティのレンダーで, 「」を展開し, 「ソフトシャドウ」をチェックする.

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レンダリング操作

レンダリングは,メニューでできる.F12 キーでもできる.

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カラーマネジメント

次の手順で,カラーマネジメントを変更できる.

プロパティのレンダーで, 「カラーマネジメント」を展開し, 「ルック」のメニューを開く.

カラーマネジメントを選択できる

Cycles によるレンダリング

ここで使用するシーン

平面の上に,半透明の円柱と球があるようなシーンで説明する.

この時点での Blender ファイル:02e.blend

3Dビューポートを,カメラ視野に変える

次の手順で、カメラを見やすい位置に調整する

  1. カメラをビューにロック

    サイドバーで行う. サイドバーの表示は,3Dビューポートで「N」キー.「ビュー」のタブで「カメラをビューにロック (Lock Came to View)」をチェックする.

    ※ 終わったら,もう1度「N」キーを押して,シェルフを閉じる.

    [image]
  2. 3Dビューポートのビューを,カメラ視野(カメラビュー)に変える

    ビューのカメラ視野(カメラビュー),ユーザビュー(作業ビュー)切り替えは,メニューでできる.ナビゲーションコントロールでもできる.

    [image]
  3. すると,「カメラ視野(カメラビュー)」を動かすと,同時にカメラも動くようになる

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Cycles レンダーデバイスの設定

  1. メニューの「編集」で, 「プリファレンス (Preferences)」を選ぶ.

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  2. システム」を選ぶ.

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  3. Cycles レンダーデバイス」を設定する.

    CUDA の準備ができているときは CUDA を選ぶ

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レンダリングエンジンを Cycles に変え,設定を行う

  1. プロパティのレンダーで,レンダリングエンジンを「Cycle」に変える

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  2. デバイスは「CPU」か「GPU演算」を選ぶ.

    GPU が使える状態になっているときに限り,「GPU演算」を選ぶ.

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  3. デノイズデータ」の設定

    プロパティで「ビューレイヤー」を選び, 「パス」を展開. 「デノイズデータ」をチェック.

レンダリング操作

レンダリングは,メニューでできる.F12 キーでもできる.

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