【目次】
【サイト内の関連ページ】
謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します
参考 Web ページ
前準備として,Blender のインストールが終わっていること.
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい.
【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)
移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.
ツールバーにより,移動ツールが表示される.移動ツールでは, 「X」軸, 「Y」軸, 「Z」軸を用いて移動すると, 軸ロックされ、軸方向だけの移動になる.
拡大縮小(スケール)ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する 拡大縮小のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
ツールバーにより,拡大縮小(スケール)ツールが表示される.拡大縮小(スケール)ツールでは, 「X」軸, 「Y」軸, 「Z」軸を用いて拡大縮小すると, 軸ロックされ、軸方向だけの拡大縮小になる.
精密にサイズを指定したいときは、左側のツールバーのアイテムタブで X, Y, Z の値を設定する.
ツールバーにより,回転ツールが表示される.回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する 回転のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
「R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転
「R」キーを2回押すと,3軸の回転
※ テンキーの「+」と「-」でもOK
カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野.
※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
※ 終わったら,もう1度「N」キーを押して,シェルフを閉じる
元に戻す,やり直すは,メニューでできる.
ショートカット
※ 立方体(Cube) の立体は消さない
数値をキーボードで入れた場合はEnterキー.
アニメーションで確認
実習1:
実習2:
アニメーションで確認
実習:
回転させるときは, スペースキーにより,アニメーション一時停止した方が操作しやすい.
次の手順で, パーティクルのコリジョン(衝突)のシミュレーション を行う
パーティクルが跳ね返るようになるので,確認する.
パーティクルがオブジェクトを通り抜ける比率.