Windows で,Chocolatey を用いて,Unity + IronPython 2.7 環境を作る手順を説明する.
特記事項: Unity の利用条件、ライセンス条項は,利用者で確認すること
ここで行うこと
【このページの目次】
注意事項. Chocolatey を使うと、種々のソフトウエアのインストールが楽になる. このとき、インストールしたソフトウエアの利用条件、ライセンス条項は必ず、確認すること.
特に、次のことに気をつけること
※ 「行いたい」というときには、それぞれのソフトウエアの利用条件、ライセンス条項を確認すること
Windows の 「アプリと機能」で、インストール済みのプログラムを見る。 次のソフトがある場合には、アンインストールする
今からインストールを行うので、混乱を防ぐため
まず,git, cmake, wget, 7zip などのインストールや更新を楽に行えるようにするために、 Chocolatey をインストールする.
注意事項. Chocolatey を使うと、種々のソフトウエアのインストールが楽になる. このとき、インストールしたソフトウエアの利用条件、ライセンス条項は必ず、確認すること.
Chocolatey の Web ページの記載の手順に従う.
新しい画面に変わるので確認する
※ 実行のとき、エラーメッセージが出ないことを確認すること
choco install -y git.install cmake.install wget 7zip.install
※ システム環境変数Pathは、すでに存在するはず.
次のように,「C:\Program Files\CMake\bin」を付け加える.
C:\ProgramData\chocolatey\bin C:\Program Files\Git\cmd C:\Program Files\CMake\bin
Windowsの画面の表示では、円マークになる
いまのコマンドプロンプトで次を実行し,エラーメッセージが出ないことを確認.
refreshenv where git where git-gui where cmake where cmake-gui where wget
※ 実行のとき、エラーメッセージが出ないことを確認すること
choco install -y ironPython dotnet4.5 dotnetcore-sdk
※ エラーメッセージが出なければ OK
where ipy
ipy -V
http://ironpython.net/blog/2014/12/07/pip-in-ironpython-275.html の記述に従う
ipy -X:Frames -m ensurepip
ipy -X:Frames -m pip list
コマンドプロンプトで,次のコマンドを実行
choco upgrade -y all
※ システム環境変数Pathは、すでに存在するはずなので、編集
※ 先頭部分が次のようになるように編集
※ すでに、Pathのなかに、一部分含まれているときは、 その部分を並び変えて、下の順序に一致させる
C:\Program Files\Git\cmd C:\Program Files\CMake\bin
Windowsの画面の表示では、次のように、円マークになる
新しく、 Windows のコマンドプロンプトを実行する.
そして、次のコマンドを実行する
where git where git-gui where cmake where cmake-gui
しばらく待つ
※ Unity などをインストール済みのときは、違った画面になる
※ 実行のとき、エラーメッセージが出ないことを確認すること
choco install -y unity unity-standard-assets unity-linux
pip を用いて,Python パッケージを、簡単に扱うことができる.
ipy -X:Frames -m pip install requests==1.1.0 ipy -X:Frames -m pip install firebase - ipy -X:Frames -m pip install cython
※ mtcnn については https://github.com/open-face/mtcnn
mkdir c:\ipytools cd c:\ipytools rmdir /s /q imutils rmdir /s /q mtcnn
cd c:\ipytools git clone https://github.com/jrosebr1/imutils cd imutils python setup.py build python setup.py install cd c:\ipytools git clone https://github.com/ipazc/mtcnn cd mtcnn python setup.py build python setup.py install
mkdir c:\ipytools cd c:\ipytools rmdir /s /q folium rmdir /s /q python-overpy rmdir /s /q exif-py rmdir /s /q haversine
cd c:\ipytools git clone https://github.com/python-visualization/folium cd folium python setup.py build python setup.py install cd c:\ipytools git clone https://github.com/DinoTools/python-overpy cd python-overpy python setup.py build python setup.py install cd c:\ipytools git clone https://github.com/ianare/exif-py cd exif-py python setup.py build python setup.py install cd c:\ipytools git clone https://github.com/mapado/haversine cd haversine python setup.py build python setup.py install cd c:\ipytools git clone https://github.com/Turbo87/utm cd utm python setup.py build python setup.py install
※ 下から必要なものを選んでインストール
conda install -y chainer conda install -y graphviz conda install -y pydot conda install -y yaml conda install -y flask conda install -y django conda install -y sympy conda install -y sqlite conda install -y redis conda install -y gensim conda install -y cython conda install -y pylint conda install -y bz2file conda upgrade -y --all
Unity はゲームエンジン.ここでは、Unity を起動し、Unity ML-Agents の設定を行う
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Basic-Guide.md の記述に従う
スタートメニューを使って起動するのが簡単
Unity ID を持っていないときは、「Sign in with google」などでログインするか、「create one」をクリックして Unity ID を作る
すでに、「Sign in with google」でログインしたことがある場合は、次のような画面が表示される
Unity の利用条件、ライセンス条項を確認し、利用すること
「Edit」 →「Project Settings」 →「Player」 と操作する
次の URL からダウンロードする
https://s3.amazonaws.com/unity-ml-agents/0.5/TFSharpPlugin.unitypackage
うまくダウンロードできないときは、 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Basic-Guide.md のWebページを開き、 「Setting up the ML-Agents Toolkit within Unity」のところにある 「Download」をクリック
ダウンロードしたファイルを実行する
次のような画面が開くので「Import」をクリック
少し待つ
Unity のプロジェクトの画面で、 「Assets」 →「ML-Agents」 →「Plugins」 →「Computer」のディレクトリに、TensorFlow のファイルがあるのを確認する
マウスの右ボタンを押しながらマウスを動かすと、回転する
マウスのホイールで、前後移動するする
※ 階層の画面(Hierarchy window)は、ゲームオブジェクトの階層構造が表示される画面
Ball3DBrain ゲームオブジェクトのプロパティである Brain 要素の Graph Modelフィールドにドラッグする
※すでに設定済みの可能性があるが念のため
これで、事前学習済みのモデルが設定できた。
「Play ボタン」をクリックして、実行を開始する。
事前学習済みのモデルでバランスをとる様子を確認できる
※ 階層の画面(Hierarchy window)は、ゲームオブジェクトの階層構造が表示される画面
うまくボールを受け止めることができていないことを確認する
※ 実行中のときは保存できないので、実行を停止してから保存する
これで、学習を始める準備ができた.Unity の画面は閉じないこと
端末で,次のコマンドを実行.
activate ml-agents
cd C:\tools\ml-agents
「\」でなく「/」を使う
mlagents-learn config/trainer_config.yaml --run-id=1 --train
セキュリティ警告が出た場合には許可する
copy C:\tools\ml-agents\models\1-0\editor_Ball3DAcademy_1-0.bytes C:\tools\ml-agents\UnitySDK\Assets\ML-Agents\Examples\3DBall\TFModels
※ 階層の画面(Hierarchy window)は、ゲームオブジェクトの階層構造が表示される画面
※ 実行中のときは保存できないので、実行を停止してから保存する
結果を確認する
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