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RIB ファイルの文法と機能

RIB ファイルとは、RenderMan (及び blenderなどの RenderMan 互換ソフトウエア)で使用されているシーン記述ファイルである.

このページでは,Pixer RIB ファイルにおけるプリミティブ(球などの要素)の記述,カメラの指定などについて, 基本的な文法と機能を説明している.

準備事項

この Web ページに記載の RIB ファイルは,RenderMan 互換のレンダラーである aqsis で確認済みである.

参考 Web ページ

簡単な RIB ファイルの作成 とテスト

RIB ファイルを作成する.そのファイル名は何でもよいが,以下の説明 sample.rib であるとしておく.

  1. sample.rib の作成
    Display "sample.tiff" "file" "rgba"
    Display "+sample.tiff" "framebuffer" "rgb"
    Format 800 600 1
    Projection "perspective" "fov" [60]
    
    WorldBegin
        Translate 0 0 2
        Color 0.2 0.4 1
        Sphere 1 -1 1 360
    WorldEnd
    
  2. sample.bat の作成
    aqsis.exe -progress "sample.rib" で描画
    
  3. sample.bat をダブルクリックして実行

    下記のように表示されるので確認する

    [image]

    RIB ファイルの入門

    上記の「簡単なRIBファイル」に関係する文法と機能を説明しておく.

    レンダリングに関する指定

    カメラに関する指定

    モデルに関する指定

    種々のプリミティブを含む RIB ファイル

    Display "sample.tiff" "file" "rgba"
    Display "+sample.tiff" "framebuffer" "rgb"
    Format 800 600 1
    Projection "perspective" "fov" [60]
    
    
    WorldBegin
        LightSource "ambientlight" 0.2 "intensity" .8
    
        Translate 0 0 6
        Rotate -90 1 0 0
        
        ## A sphere
        Color 1 0 0
        Translate -2 0 1
        Sphere 0.5 -0.5 0.5 360
    
        ## A cone
        Color 0 1 0
        Translate 2 0 -1
        Cone 1 0.5 360
    
        ## A cylinder
        Color 0 0 1
        Translate 2 0 1
        Cylinder 0.5 -0.5 0.5 360
    
        ## A hyperboloid
        Color 1 1 0
        Translate -4 0 -2
        Hyperboloid 0.4 -0.4 -0.4 0.4 0.4 0.4 360
    
        ## A paraboloid
        Color 1 0 1
        Translate 2 0 -1
        Paraboloid 0.5 0 0.9 360
    
        ## A torus
        Color 0 1 1
        Translate 2 0 1
        Torus .4 .15 0 360 360
    
        ## A disk
        Color 0 1 0
        Translate -2 0 3
        Disk 0 .5 360
    WorldEnd
    

    表示は,下記のようになる

    [image]