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Blender で,ブーリアン演算により,立体を加工(Blender 2.9 系列で説明)

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ランプ)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【目次】

  1. 前準備
  2. Blender の基本操作(短縮版)(Blender 2.9系列で説明)
  3. ブーリアン演算を学ぶ
  4. 全体まとめ

Blender で2つの立体のブーリアン演算を行う.ブーリアン演算により,立体に穴をあけたり,2つの立体の交差部分を得ることができる.

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【サイト内の関連ページ】

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

Blender の基本操作(短縮版)(Blender 2.9系列で説明)

【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)

オブジェクトの選択

オブジェクト等の移動、回転、拡大縮小

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R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転

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R」キーを2回押すと,3軸の回転

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立体の新規作成

3Dビューポートの視野の操作

3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え

※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる

カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する)

元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

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ショートカット

ブーリアン演算

ここでの Blender の設定

このページでは,ここに書いた設定を終えた状態で,スクリーンショットを載せている. (ここに書いた設定を行わなくても,細かな画面表示が変わるだけで問題ない).

2つの立体(直方体と円柱)の作成と配置

ブーリアン演算を試すために, 2つの立体(直方体と円柱)の作成と配置を行う. サイドバーで,寸法を指定しながら作成する.

  1. 立方体を追加する

    立体の追加(新規作成)は,メニューでできる.[SHIFT] a キーでもできる.

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  2. サイドバーで,立体のサイズなどを確認する

    サイドバーの表示,非表示は,マウス操作でできる.n キーでもできる.

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  3. サイドバーで,立体の寸法を指定する.適当な大きさでよい.z の値を小さめにしておく.

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  4. カーソルを,別の場所に移動する

    カーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールでできる.カーソルツールを選んだあとで,左クリック

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  5. 今度は,円柱を追加する

    立体の追加(新規作成)は,メニューでできる.[SHIFT] a キーでもできる.

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  6. 円柱を選択する

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

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  7. サイドバーで,円柱の寸法を指定する.適当な大きさでよい.x, y の値を小さめにしておく.

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  8. 円柱を移動する.いま作った2つの立体(直方体と円柱)が重なるようにする.移動ツールを利用する.

    移動ツールへの切り替えは,g キーでもできる.

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以上で,2つの立体(直方体と円柱)の作成と配置ができた.

ブーリアン演算で,立体に穴をあける

ブーリアン演算で, 2つの立体(直方体と円柱)の差分を作る. これで,立体に穴をあけることができる.

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  1. 直方体を選択する

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

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  2. プロパティで「モディファイアー」を選ぶ

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  3. モディファイヤーを追加で「ブーリアン」を選ぶ

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  4. 差分」を選び,ブーリアン演算を行う演算対象のオブジェクトとして,「円柱」を選ぶ

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  5. 適用」をクリック

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  6. ブーリアン演算の結果を確認したい.円柱を選択し,移動する.

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

    移動ツールへの切り替えは,g キーでもできる.

    立体に穴が空いていることが確認できる

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ブーリアン演算で,立体の交差部分を得る

ブーリアン演算で, 2つの立体(直方体と円柱)の交差を行う. これは,2つの立体の共通部分である.

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  1. 円柱を移動する.いま作った2つの立体(直方体と円柱)が重なるようにする.移動ツールを利用する.

    移動ツールへの切り替えは,g キーでもできる.

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  2. 直方体を選択する

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

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  3. プロパティで「モディファイアー」を選ぶ

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  4. モディファイヤーを追加で「ブーリアン」を選ぶ

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  5. 交差」を選び,ブーリアン演算を行う立体として,「円柱」を選ぶ

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  6. 適用」をクリック

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  7. ブーリアン演算の結果を確認したい. 円柱を選択し,移動する.

    選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

    移動ツールへの切り替えは,g キーでもできる.

    交差部分が得られたことが確認できる

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全体まとめ