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Blender の設定操作例(Blender 2.9 系列で説明)

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 3次元モデルの編集,レンダリング、光源やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【目次】

  1. 前準備
  2. メニュー等の日本語化
  3. 標準アドオンのインストール
  4. オブジェクトサイズの単位の設定
  5. キーボードにテンキーがないときの設定
  6. 視野の回転に関する設定

【サイト内の関連ページ】

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

メニュー等の日本語化

  1. Edit (編集)メニューで, 「Preferences(プリファレンス)」を選ぶ.

  2. Interface(インターフェイス)」をクリック.

  3. Translation(翻訳)」を展開.

  4. Language のメニューで言語を選ぶ.

  5. Tooltips(ツールチップ)」, 「New Data(新規データ)」, 「Interface(インターフェイス)」をチェック

標準アドオンのインストール

  1. Edit (編集)メニューで, 「Preferences (プリファレンス)」を選ぶ.

  2. Add-ons(アドオン)」をクリック.

  3. 必要なアドオンをチェックする

オブジェクトサイズの単位の設定

オブジェクトサイズの単位の設定を行い,長さの単位を変更したいときの手順を示す.

  1. オブジェクトサイズの単位の設定は,プロパティウインドウの「シーンプロパティ」で行う

  2. 単位を展開する

  3. 長さのところで,単位を変えることができる.

  4. 3Dビューポートで,立体を選択し,n キーを押すなどで,サイドバーを開く.

  5. オブジェクトの寸法の表示が,「2000 mm」のように,先ほど設定した単位に変わるので確認する.

キーボードにテンキーがないときの設定

  1. Edit (編集)メニューで, 「Preferences (プリファレンス)」を選ぶ.

  2. 入力 (Input)」をクリック

  3. テンキーを模倣 (Emulate Numpad)」をチェック.

視野の回転に関する設定

既定(デフォルト)では,視野の回転は,原点まわりで行われるのを,選択されたオブジェクトの中心周りで行うように変更する.

  1. Edit (編集)メニューで, 「Preferences (プリファレンス)」を選ぶ.

  2. 視点の操作」をクリック.

  3. 選択部分を中心に回転 (Rotate Around Selection)」をチェック.