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立体の新規作成,カメラの調整とレンダリング,マテリアル(Blender 2.9 系列で説明)

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ランプ)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【目次】

  1. 前準備
  2. 立体の新規作成
  3. カメラ視野の調整とレンダリング
  4. マテリアル
  5. まとめ

【ここで行うこと】

Blender のシーンの中に,さまざまな種類の立体を配置し,カメラ視野を調整しながら,レンダリングを行う.

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

立体の新規作成

  1. 平面(Plane), UV球(UV Sphere), 円柱(Cylinder)の立体を新規作成

  2. 平面(Plane)のオブジェクトだけを拡大

    ※ 「S」キーで 拡大縮小(スケール)ツール. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.

  3. すべての立体移動して、Plane のオブジェクトのに,他の立体が乗っているように.(見栄えだけの問題なので、だいたいで良い).

    ※ 「G」キーで 移動ツール. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し. t

  4. 視野を回転して,立体の配置を確認する

    ※ マウスの中ボタンを押しながらマウス移動.

    必要なら,立体を再度、移動する.

※ 「画面の4分割」のモードへの切り替えは、CTRL + ALT + 「Q」キー(同時押し)で行うことができる.(元に戻すのも同じ操作).

「この方が使いやすい」と思ったときは、こちらで行う.

カメラ視野の調整とレンダリング

  1. カメラを「カメラ視野」に固定

    ※ 3Dビューポートで「N」キー.「カメラをビューにロック (Lock Came to View)」をチェックする

  2. いまは作業視野になっている.カメラ視野に切り替える

    3Dビューポートの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替えは, メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」で行うことができる.

    下の図は、カメラ視野に切り替えたときの 3Dビューポートの画面.

  3. カメラの位置や向きを調整する

  4. F12キーを押してレンダリングする.

  5. レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.

マテリアル

色の変更は次の手順.※ マテリアルは,色以外にもたくさんある.

  1. オブジェクトモードで,オブジェクトを選択

  2. プロパティの画面で,「マテリアル」をクリック

  3. 下のように「新規 (New)」のボタンが表示されるときは,新規 (New)をクリック

  4. マテリアルのプロパティを設定できる画面を確認

  5. ベースカラー」の枠をクリック

  6. 色を選ぶ

    ※ 実習. 円柱 (Cylinder) を追加し,その後,追加した円柱を移動.

    ※ 実習: オブジェクトを移動したら,「視野の自由な移動」,「視野の自由な回転」を行って,カメラの位置を動かして, オブジェクトがきれいに収まるように調整.その後,「作業視野」に戻す.

  7. カメラを「カメラ視野」に固定

    ※ 3Dビューポートで「N」キー.「カメラをビューにロック (Lock Came to View)」をチェックする

  8. カメラ視野に切り替える

    3Dビューポートの「作業視野」と「カメラ視野」との切り替えは, メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」で行うことができる.

    下の図は、カメラ視野に切り替えたときの 3Dビューポートの画面.

  9. カメラの位置や向きを調整する

  10. F12キーを押してレンダリングする.レンダリングが終わったら,作業視野に戻す.

  11. 念のため,ファイルに保存しておく.Blender を終了する必要はない.

まとめ