ue
-6.
アクタの追加,
物理シミュレーション
(
Unreal Engine 5
入門)
URL:https://www
.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
2
モードの切り替え
アウトライナー
すべてのアクターを階層構造
で表示
ビューポート
詳細タブ
アクターの詳細情報の編集
アクターの移動・回転・スケ
ール
編集可能なプロパティの編集
ここで行うこと
•
アクター
の追加
•
物理シミュレーション
の実行
3
前準備
①
Unreal
Engine 5
を起動
②
プロジェクトを作成
・
ゲーム
・
Blank
(空白)
・ブループリント
(Blueprint)
4
アウトライナーでアクターの確
認
5
レベルを構成する
アクタ
を
アウトライナーで確認
Lights, Sky and Fog,
StaticMeshes
などが確認できる
スターターコンテンツのブラウズ
画面下部の「
コンテンツドロワー
」をクリック.
コンテンツが開き,
StarterCont
ent
が表示される
6
アクターの配置
7
スターターコンテンツ
の中の
Shapes
から,
アクター
を選んでみる
①
コンテンツの
Start
erCont
ent
を開く
②
Shapes
を開く
③
種類を選び,ビューポートにドラッグ&ドロップ
アウトライナーでアクターの確認
8
アクターを
追加
すると,
アウトライナー
の表示が増える
物理シミュレーション
①
アクター
を選び,「
物理
(Physics)
」タブの
「
Simulate Physics
」を
チェック
9
物理シミュレーション
②
アクター
を
移動
しておく(アクターの
最初の位置
になる)
10
物理シミュレーション
③
ゲームを開始
して確認
11
演習
12
①
アクターを多数置
く.
全てのアクタについ
て
Simulate
Ph
ysics
をオン
②
ゲームを開始
して,
確認