ue
-
3.
ブル
ープリント・プロ
ジェクトの新規作
成
(
Unreal Engine 5
入門)
URL:https://www
.kkaneko.jp/db/ue/index.html
1
金子邦彦
•
ブループリント
(Blueprint)
とは,ビジュア
ル
に
スクリプト
を作成
できるシステム
•
スクリプト
は,「書かれたも
の」,「台本」の
よ
う
な意味.
Unreal Engine
では,ゲームでの
イベントやアクションについての記述である.
2
ここで行
う
こと
•
Unreal Engine 5
でブループリン
ト・プロジェクト
の新規作成
3
①
Epic Game
s Launcher
で「
Un
real
Engine
」,「
ライブラリ
」と操作
4
②
ライブラリタブで,
インストール済みの
バージョン
を確認ののち,
「
起動
」をクリッ
クして,
Unrea
l Eng
ine
を起動
5
初回起動時には時間がかかる.画面に
指示が出た場合には
,
指示に従う.
6
③
「
ゲーム
」,「
ブランク
」,「
ブループリン
ト
」を選び,「
作成
」をクリック
既定(デフォルト)の設定
では,
スターターコン
テンツあり
になっている
④
Unreal
Editor
(アンリアル・エディタ)が起
動する.
スターターコ
ンテンツ
が入っている
7
8
モードの切り
替え
ア
ウ
トライナー
すべてのアクター
を階層構造で表示
ビューポート
詳細タブ
アクターの詳細
情報の編集
アクターの移動
・回転・ス
ケール
編集可能なプロ
パティの編
集
⑤
「
プレイ
」をクリック
9
⑥
プレイ画面が開くの
で確認
10
•
「
W
」,「
A
」,「
S
」,「
D
」やマ
ウ
スなどで操作
•
終了は
ESC
キー