※ 説明ビデオ(音声つき)が YouTube にもある.4分6秒.https://www.youtube.com/watch?v=Xi1Tp7vbjgU&t=23s
キーワード:Blender, レンダリング, ライト, ライトの種類, 空,Transparency(透過)による透明化, Mirror(ミラー)による鏡面の表現
【Blender のインストール】
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい.
【サイト内の関連ページ】 Blender の種々の操作と設定(Blender 3.4 の画面で説明)
※ 移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
※ 拡大縮小(スケール)ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する 拡大縮小のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
その後,種類を選択(円柱,立方体などが選べる).
※ 終わったら,もう1度「n」キーを押して,シェルフを閉じる
Blender を起動し,F12 キーを押したところ
※ あるいはプロパティの「Render」タブで「Render」をクリックしても同じ(下の図).
※ 演習1: Blender を起動し,F12キーを押してレンダリングしてみなさい.その後,3Dビューポートに戻りなさい.
※ 演習2: 次の手順で演習してみなさい
※ 立体を選択した後, 「s」キーで 拡大縮小(スケール)ツール. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
※ 「G」キーで 移動ツール. 動かしたあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
※ マウスの中ボタンを押しながらマウス移動.
必要なら,立体を再度、移動する.
※ 「画面の4分割」のモードへの切り替えは、CTRL + ALT + 「Q」キー(同時押し)で行うことができる.(元に戻すのも同じ操作).
※ 3Dビューポートで「n」キー.「カメラをビュー (Came to View)」をチェックする.(もう一度「n」キーを押して閉じる).
※ 3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替えは, メニューの「View」の「Camera」で切り替わる
下の図は、カメラ視野に切り替えたときの 3Dビューポートの画面.
Blender でのライト(ランプ)の種類
ライトの種類の変更は次の手順.
※ ライトを右クリック
※ 演習: Point, Sun, Spot, Hemi, Area の違いを確認する
※ いまはPointである.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をSunに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をSpotに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をHemiに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をAreaに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
Diffuse の色の変更は次の手順.※ マテリアルは,色以外にもたくさんある.
※ 演習: Cube (立方体)のオブジェクトの色を設定しなさい
※ 演習: 再度Point, Sun, Spot, Hemi, Area の違いを確認する
※ ライトの種類をPointに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をSunに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をSpotに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をHemiに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ ライトの種類をAreaに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
ライトの種類が Sun のときは, 背景の種類を選ぶことができる
ライトのオブジェクトを選択し, プロパティの画面で,Sky(空)にチェックし,横のメニューで空の種類を選ぶ.
※ 演習: 空の種類 Classic, Desert, Mountain を確認する
※ Sky (空)の種類をClassicに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ Sky (空)の種類をDesertに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
※ Sky (空)の種類をMountainに変えなさい.F12キーでレンダリングしてみなさい.その後 3Dビューポートに戻りなさい.
立体を選択し, プロパティの画面で,Transparency(透過)にチェックし, Alpha (アルファ)の値を 0以上1未満にする(小さいほど透明になる)
演習
※ 小さいほど透明になる
立体を選択し, プロパティの画面で,Mirror(ミラー)にチェック. Reflectivity (反射率)を 0 より大きく 1以下の値に設定.
演習:
※ 0 より大きく 1以下の値に設定.